Si selon Benjamin Hoguet « ne pas tout voir fait partie du jeu de l’interactivité », il en reste bien souvent des points névralgiques dont l’utilisateur ne peut se passer s’il souhaite comprendre l’expérience à laquelle il souhaite participer. C’est d’autant plus vrai lorsque nous sommes dans un dispositif pédagogique : l’utilisateur doit acquérir certaines compétences, […]
Designing for VR – Compte-rendu Google I/O 2015
Il y a peu de temps s’est tenue la Google I/O 2015. Parmi les conférences, une était particulièrement attendue des personnes souhaitant transformer leurs applications en applications VR : “Designing for VR”. L’article ci-dessous est le compte-rendu complet de cette conférence que j’ai écris pour vous, pour l’avoir sous la main, pour ceux ne comprenant […]
Weightless : Une expérience troublante – Oculus Rift & Leap Motion
Dans le cadre de ma formation en transmédia, j’effectue un stage au sein de Speedernet, une boite spécialisée dans le e-learning. L’entreprise voyant l’arrivée de la réalité virtuelle comme une opportunité d’amener l’apprentissage et les formations à un stade supérieur, j’ai la chance d’être rattaché au pôle « recherches » de cette […]