Capter l’attention dans un espace à 360°

Si selon Benjamin Hoguet « ne pas tout voir fait partie du jeu de l’interactivité », il en reste bien souvent des points névralgiques dont l’utilisateur ne peut se passer s’il souhaite comprendre l’expérience à laquelle il souhaite participer. C’est d’autant plus vrai lorsque nous sommes dans un dispositif pédagogique : l’utilisateur doit acquérir certaines compétences, […]

Weightless : Une expérience troublante – Oculus Rift & Leap Motion

      Dans le cadre de ma formation en transmédia, j’effectue un stage au sein de Speedernet, une boite spécialisée dans le e-learning. L’entreprise voyant l’arrivée de la réalité virtuelle comme une opportunité d’amener l’apprentissage et les formations à un stade supérieur, j’ai la chance d’être rattaché au pôle « recherches » de cette […]

Commencez à saisir votre recherche ci-dessus et pressez Entrée pour rechercher. ESC pour annuler.

Retour en haut