Weightless : Une expérience troublante – Oculus Rift & Leap Motion

      Dans le cadre de ma formation en transmédia, j’effectue un stage au sein de Speedernet, une boite spécialisée dans le e-learning. L’entreprise voyant l’arrivée de la réalité virtuelle comme une opportunité d’amener l’apprentissage et les formations à un stade supérieur, j’ai la chance d’être rattaché au pôle « recherches » de cette nouvelle pratique attirant de plus en plus d’adeptes. En quelque sorte, mon travail consiste à m’interroger sur la manière dont on peut scénariser des œuvres en 360°, interrogation qui soulève de nombreuses questions, tant en terme purement narratif qu’en terme d’interaction entre utilisateurs et environnements virtuels. Afin de mener à bien cette mission qui nécessite des phases d’expérimentations, je dispose de différents outils. Parmi eux, un Oculus Rif (dont on connait maintenant la date de sortie).
J’ai eu l’occasion de tester différents jeux et notamment – moi qui suis un fan inconditionnel de la saga Harry Potter – de me promener à Poudlard. Dès ma première utilisation de l’appareil, j’ai bien dû admettre que l’immersion était très forte : pouvoir observer un décor dans son intégralité, qui s’étend tout autour de soi et se révèle au fur et à mesure que l’on oriente notre regard, est impressionnant. Mettez un casque sur les oreilles et vous avez une simulation incroyable, des sensations proches de la réalité.

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Ghost of Hogwarts vous permet de visiter la célèbre école de magie !

 

    Cependant, jusqu’ici elles étaient pour moi « seulement » proches. Malgré la forte validité écologique des environnements essayés, ce n’était quelque part qu’un stade plus avancé des jeux ordinaires. Au fond de moi, j’avais parfaitement conscience d’être dans un jeu ou dans une simulation virtuelle, ce qui, bien entendu, rendait plus difficile le franchissement du quatrième mur, mur virtuel qui sépare la réalité de la fiction. Mais ça, c’était avant.

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